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Combined Resources Against Space Hazards - StarCitizen Organisation

Neuste Blog-Artikel

    Da ich den Artikel schon fertig hatte bevor ich gesehen habe, dass der liebe Mr. Hazard auf StarCitizenBase nun fleißig Roadmap Updates macht, haue ich meine Zusammenfassung trotzdem noch raus. In Zukunft werde ich mich wieder mehr um Devcom Artikel konzentrieren, auch wenn die kommende Zeit bei mir etwas stressiger wird.


    Da mit 3.3 nicht alles erledigt wurde, findet sich nun einiges in den nachfolgenden Versionen wieder. Zudem sind in 3.4 viele kleine Verbesserungsarbeiten dazugekommen, welche bereits Vorschritt mit sich bringen.


    PATCH 3.3.5 - 78% (mitte 4. Quartal)


    NEU (Überreste aus 3.3.0):

    • [OCS] Code Conversion - geplant
    • [OCS] Background Spawning - 0/3 - 0%
    • Performance Optimization - 4/15 - 27%
    • Virgil TrueDef-Pro Armor - fertiggestellt


    Fast fertig:

    • Hurston 85/89 - 96%
    • Lorville 211/238 - 89%


    Fertig:

    • Missionsgeber: Clovus Darneely
    • Huston Kleidungskollektion
    • Hurstons 4 Monde
    • No-Fly Zones


    PATCH 3.4 - 26% (Jahreswechsel)


    Von 3.4 auf 3.5 wurden folgende Dinge

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    Nach meinem privaten PC Upgrade wird es mal wieder Zeit ein Überblick über den aktuellen Entwicklungsstatus zu erstellen. Ein Roadmap Update folgt in Kürze.


    Releases

    • 3.3.0 wurde nach über 31 Patches und mit einer "Verzögerung" von (ursprünglich betrachtet) etwa 5 Wochen released.
      Object Container Streaming ist eingebaut und bringt größtenteils den erwarteten Performance Schub, auch wenn Teile der Umsetzung auf 3.3.5 verschoben wurden. Die englischen Patchnotes findet ihr hier.
    • 3.3.5 mit Hurston und Monden ist laut Berichten auf Reddit aktuell bereits in den Händen der Evocati Tester. (Dürfte nicht lange dauern bis das PTU für weitere Tester geöffnet wird, da OCS nur ergänzt- und ansonsten "lediglich" das Universum größer wird.)

    Performance Telemetrie

    • Es wurde die angekündigte Telemetrie Performance Übersichtsseite veröffentlicht. Auf dieser werden die Durchschnittswerte der FPS in Abhängigkeit der jeweilig genutzten Hardware und Ingame Grafik Option (Niedrig, Mittel, Hoch, Sehr

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