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Combined Resources Against Space Hazards - StarCitizen Organisation

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    Ein paar Fakten aus der Keynote der CitizenCon, welche man vllt. erst beim 2. mal schauen mitbekommt halte ich hier mal fest.


    • Das "Wohnhaus" in dem die Demo in Lorville startet ist eines von mehreren die jeweils 100 Hubs beinhaltet.
    • Das bewegen von Gegenständen und interagieren mit Objekten wird - wie mit der Kaffeemaschine gezeigt - mit den meisten Objekten stattfinden können. Die Einschränkung, dass Objekte nur an festen ItemPorts (siehe aktuelle Hangars) platziert werden können wird aufgehoben.
    • Die Plastiktütenhelme kann man kaufen und anziehen.
    • Der gezeigte Hangar auf Lorville ist nicht der größte in der Stadt.
    • Die aktuelle No-Flight-Zone Implementierung in Lorville sieht vor, sich aus seinem Hangar oder Landepad senkrecht bis über die Höhe der schwebenden "TEASA SPACEPORT" - Schilder zu begeben. Erst dann kann man die Position über Grund ändern. Es sollen letztendlich auch Flugpfade kommen.
    • Hurston hat in etwa die Größe der Erde.
    • Planeten werden im Verhältnis 1:6 im Spiel

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    OCS kommt am 10.10. nun doch ins offene PTU, da die Evocati-Tests angeblich teilweise 3-stellige FPS Werte lieferten. Hurston und dessen Monde kommen dennoch erst in einem eigenen Patch nach 3.3.


    Der Monatsreport von September ist da und birgt aufgrund der ATV Sendezeitverknappung wieder ein paar Leckerlis.

    • Die Scanning Mechanik für 3.3 kann jetzt auch Schiffswracks anzeigen. (Ich hab mir nichts mehr gewünscht mit meiner Terrapin!)
    • Es wird weiter daran gearbeitet die Physikberechnungen auf mehr als 4 Threads zu verteilen und Aufgabenbezogen umzusetzen. (Das hilft allen voran den Servern die Spielwelt für viele Objekte gleichzeitig zu simulieren, da diese meist viel mehr CPU Kerne haben als der Endnutzer PC.)
    • Die Subsumption KI ist nun weitestgehend Multi-threading fähig. (Deckungssystem, Pfadanfragen, Aufgaben) Das sollte auch zukünftig "herumstehende" NPCs vermeiden.
    • Das Licht und Partikelsystem ist der letzte große Schritt um mit OCS ein ruckelfreies laden von Objekten zu

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